第492章 上钩了

茅海斌开始滔滔不绝。

“你用错方向了。

高并发这块,不能死盯着锁。

你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。

你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”

从c++的底层指针偏移,聊到directx的渲染管线,再到内存碎片的压榨。

老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。

两人你来我往,越聊越投入。

刘星坐在一旁,完全插不上嘴。

他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。

他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。

两打绿岛啤酒很快见底。

老崔和茅海斌的脸都喝得通红,说话的舌头有些打结。

极客之间的友谊建立得非常简单。

聊聊技术,喝喝酒。

“老崔,你这脑子真好使!

一点就透,你回去按这个调就行!”

茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。

老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。

“老茅,你这优化的思路绝了!”

两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。

老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。

“老茅,实不相瞒。

我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。

现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。

辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。

我觉得网游才是未来。”

听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。

他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。

“网游?那玩意有啥技术含量?

老崔,你搞网游这是自降身价啊。”

老崔装出不解的样子。

“怎么没技术含量?

成千上万人同时在线,服务端压力多大?”

茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。

此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。

很后来pc网游一开始看不起页游、手游是一样的。

“我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的ai寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。

网游在这块就差多了。

为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2d贴图。

战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。

他们那叫技术阉割。

网游最大的技术就是在服务架构上,这点比单机的强。”

老崔看着茅海斌那副清高的极客模样,知道火候到了。

他笑着说道。

“老茅,你别看不起网游。

我实话跟你说,我最近在弄个新项目。

公司砸了重金,从寒国那边买下了一款成熟网游的全部代码和版权。、

这游戏在寒国已经上线,反应非常好。

这几天我正带着人做拆解。”

茅海斌一听,立刻心动起来。

目的软件现在号称“龙国暴雪”,但公司技术团队心里比谁都清楚。

他们在游戏引擎和大型网络通信架构上,与欧美日韩的顶尖厂商有着明显的代差。

一套成熟的海外网游底层源码。

这对任何一个游戏行业的程序员来说,都是无法抗拒的诱惑。

茅海斌咽下嘴里的花生米。

“寒国的源码?底层架构是什么模型?”

老崔喝了一口酒,才慢条斯理地说道。

“异步非阻塞i/o模型。

服务端架构全是模块化的,负载均衡做得很绝。”

茅海斌立刻觉得有意思了。

虽然单机对于这块要求不高,但是先进的技术方向很值得学习的。

“老崔,呵呵,崔哥。

那套源码我能不能有机会去观摩学习一下?”

老崔一看茅海斌果然上钩,心中暗喜 ,脸上却故意露出难色。

“老茅,这不是我不帮忙。

这代码是公司花了几百万美金买回来的。

法务那边盯得死死的,保密协议我签了厚厚一沓。

这要是泄露出去,我这身家全得搭进去。”

茅海斌急了。

极客遇到感兴趣的技术,就像大胃王晚上在抖音上看到了心仪的美食,吃不着就是会抓心挠肝地睡不着。

他直接抓起桌上刚开的一瓶啤酒,连倒了三个满杯。

“老崔,规矩我懂!

我就在你们那看,绝不带出一行代码。

要是有半个字泄露,你直接报警抓我!”

说完,他端起杯子,连干三杯。

啤酒顺着下巴流进脖子里,他连擦都没擦,死死盯着老崔。

老崔看着茅海斌这副拼命的架势,装出被感动的样子。

“行!冲你老茅这三杯酒,这事我担了!

明天上午我去向我们老板申请。

他平时挺看重技术的,我多说点好话,争取带你去公司内部研究研究。

不过说好了,只能看。”

茅海斌大喜过望,紧紧握住老崔的手。

“崔哥!大恩不言谢!

以后有啥用得着兄弟的地方,你只管开口!”

深夜十一点。

烤串店打烊,三人摇摇晃晃地散场。

茅海斌走在冷风中,酒意没让他迷糊,反而让他的大脑异常亢奋。

他满脑子都在想着怎么去学习寒国游戏的源码。

老崔站在巷子口,看着茅海斌走远的背影,打了个响亮的酒嗝,暗自得意。

次日上午,华清佳园,矩阵科技四楼小会议室。

刚回来事情多,陈浩这几天都在公司待着。

他对面是顶着黑眼圈的老崔。

老崔把茅海斌的情况和刘星建议挖人的策略汇报了一下。

“陈总,这小子现在一心想来看看《传奇2》的源码。

我昨晚答应他今天向您申请,带他来公司看代码。

这戏接下去怎么唱,得您配合一起演啊。”

陈浩大脑高速运转,翻找着前世关于茅海斌的记忆。

茅海斌这个名字,在龙国游戏发展史上算得上是个有分量的人物。

目的软件在单机时代的辉煌过去后,转型网游并不算成功。

茅海斌后来熬走了那个压在他头上的cto,做到了目的软件的副总裁。

他主导开发了几款网游,技术底层做得很扎实,但因为公司运营策略和市场定位的问题,一直没有大火。

再后来,资本大潮涌入,目的软件没落。

茅海斌带着几个核心骨干出来创业,做手机游戏。

技术出身的人创业,通病就是执着于产品细节,忽视了市场需求和买量发行。

他的创业项目最终在企鹅和猪厂的夹击下,黯然收场。

论技术,此时的茅海斌绝对是国内游戏领域的第一梯队成员。

论游戏的商业变现和产品策划,他和其他的大佬有差距。

但矩阵科技现在不需要一个懂商业、懂运营的制作人。

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